减伤流是御龙战记目前比较盛行的一种打法,事实上使用效果确实是不错,下面小编就来分析一下这种打法的利弊。
减伤流配置自然是以减伤为基本原则的,队长的选择上带减伤是毋庸置疑的,然后好友那借来的卡片同样带减伤,这样整体的减伤效果就非常可观了。
理论上,在纯色副本当中,减伤流可以说是无解的打法,因为怪物攻击再高也无济于事,在纯色加减伤的效果下,伤害绝对在任何玩家的承受范围之内。不过纯色副本目前还很少,比如打手,比如限时副本,这里面的就必然不是纯色副本。当然了,少归少,还是有纯色副本的,比如无头副本,使用其他的打法可能就比较吃力了,但是用减伤流的话绝对可以过的轻松加愉快。
另外,减伤流还可以得到进一步的强化,比如五星的雷系食人魔,带着开盾技能,敌人就更难打动了,这样想输都难。
也就是说,减伤流的特点其实很明确,就是通过高减伤来和敌人对耗,虽然输出不足,但是一般情况下也耗的过去的。
其实减伤流并不一定非要带上双减伤,可以考虑带个大奶,这种做法其实比双减伤更加稳妥。
御龙战记如果要走减伤流的话,那需要注意两个问题,一个是队长的减伤不会叠加,开盾同样不会,这样的话实际上的减伤效果就明显不如理论上的效果了。
以上就是小编个人对于御龙战记减伤流的效果分析,更多的相关内容小编日后再和大家逐一分享,敬请期待!